Una app se paga tres veces: desarrollo, tiendas y mantenimiento.

El presupuesto de desarrollo es el cheque grande y es el único del que se habla, pero las tiendas cobran por tener la app publicada y el mantenimiento no se acaba nunca, porque Apple y Google cambian sus reglas cada año y una app que no se actualiza acaba fuera. Las cuotas de las tiendas te las ponemos aquí con su fuente. Lo demás depende de tu caso, y te contamos exactamente de qué.

Una app tiene tres facturas distintas: el desarrollo, las cuentas de las tiendas y el mantenimiento. Publicar en Google Play cuesta 25 dólares de alta única y el Apple Developer Program, 99 dólares al año. El desarrollo, que es la partida grande, depende de cuántas plataformas hagan falta y de qué tiene que hacer la app por dentro.

Cuando pides presupuesto, el precio ya está medio decidido

Hay tres decisiones que la mayoría de la gente da por tomadas antes de hablar con nadie, y son justamente las que mueven la cifra. Si llegas con las tres cerradas, el margen para ajustar el presupuesto es pequeño. Si llegas con las tres abiertas, a veces el proyecto se queda en la mitad.

Si va a estar en iPhone y en Android

Las dos tiendas no son el mismo trabajo hecho dos veces, pero tampoco es gratis añadir la segunda: hay que probar en más dispositivos, pasar dos revisiones distintas y mantener dos publicaciones. Empezar por una sola es la decisión que más presupuesto libera.

Si la app guarda datos o solo los enseña

Una app que enseña información se hace sola. Una que guarda datos necesita servidor, cuentas de usuario, contraseñas, copias de seguridad y alguien que responda cuando alguien pierde el acceso un domingo. Son dos proyectos de tamaños distintos.

Si tiene que hablar con lo que ya usas

Cada conexión con tu agenda, tu TPV o tu programa de facturación es una pieza aparte, y su dificultad depende de lo abierto que sea ese programa, que no es cosa tuya ni nuestra. Las integraciones son la partida que más se subestima.

Qué multiplica el presupuesto y qué lo reduce

Todo lo que encontramos sobre coste medio de desarrollo de apps en España viene de blogs de empresas que venden desarrollo de apps, sin muestra ni metodología, y no vale para citarlo: [PENDIENTE: falta fuente citable de rangos de mercado de desarrollo de apps en España]. Lo que sí son cifras públicas y comprobables son las cuotas de las tiendas, y van abajo del todo.

Multiplica: las dos plataformas a la vez

Salir en iPhone y en Android el mismo día encarece el desarrollo, alarga las pruebas y duplica las revisiones. Si tus clientes están sobre todo en una de las dos, mirar eso antes de decidir es media hora que puede ahorrarte bastante.

Multiplica: los datos delicados

Si la app maneja datos de salud, pagos o documentos de identidad, el listón sube: cifrado, consentimientos, permisos, registro de accesos y un repaso legal que hay que hacer sí o sí. No es un capricho técnico, es lo que te evita un disgusto.

Reduce: salir con la mitad

La primera versión con tres funciones en vez de diez no es una app coja, es la forma de descubrir cuáles de las otras siete sobraban. Casi siempre sobran varias, y eso lo dicen los usuarios, no una reunión.

Y pase lo que pase, las cuotas de las tiendas

Publicar en Google Play cuesta 25 dólares de alta, una sola vez, según la documentación oficial de Google Play para desarrolladores. Estar en la App Store exige el Apple Developer Program, que son 99 dólares al año publicados por Apple: si dejas de pagarlo, tu app deja de estar. Son cifras pequeñas al lado del desarrollo, pero mejor saberlas.

Cómo trabajamos
Empezamos por la pregunta que más dinero ahorra, y a veces la respuesta es que no hace falta app.

01

¿App o web en el móvil?

Media hora para saber si lo que necesitas pide instalación de verdad o se resuelve con una web bien hecha en el móvil. Si es lo segundo, te lo decimos y te ahorras el proyecto.

02

Cortamos la primera versión

Ponemos por escrito qué entra en la versión 1 y qué se queda para después. Lo que se queda fuera no se pierde: se aplaza con motivo.

03

Presupuesto por bloques

Cada función con su precio separado, para que puedas quitar una sin que se caiga la cuenta entera. Y la lista de lo que no está incluido.

04

Lo que garantizamos

Antes de empezar te decimos por escrito qué entra y para cuándo. Si lo que entregamos no es eso, lo corregimos sin coste.

De cada diez personas que nos piden una app, varias se van con una web. No es humildad: es que una app solo se justifica cuando el cliente la va a abrir muchas veces, cuando hace falta que funcione sin cobertura o cuando necesitas avisos en la pantalla del móvil. Si no se cumple ninguna de esas tres, la app se descarga una vez, se usa dos y se borra. Preferimos decírtelo antes de cobrarte por hacerla.

Lo que sueles preguntarte

¿Cuánto cuesta desarrollar una app?

Depende de si va en una plataforma o en dos, de si guarda datos y de con cuántos programas tuyos tiene que hablar. No hemos encontrado ninguna fuente independiente de precios de desarrollo en España que se pueda citar con muestra y fecha, y las cifras que circulan salen de blogs de agencias que venden apps, así que no las repetimos. Lo que sí puedes usar es la lista de arriba para entender por qué dos presupuestos se diferencian tanto.

¿Sale más barato hacer solo la app de Android?

Sale más barato que hacer las dos, sí, y el alta de Google Play es más barata que la de Apple. Pero la pregunta buena no es cuál cuesta menos, es dónde están tus clientes. Mira qué móviles usan los que ya te compran antes de decidirlo: hacer la plataforma equivocada es más caro que hacer las dos.

¿Necesito una app o me vale con una web?

Hazte tres preguntas. ¿La van a abrir varias veces por semana? ¿Tiene que funcionar sin conexión? ¿Necesitas mandar avisos a la pantalla del móvil? Si contestas que no a las tres, una web bien hecha en el móvil hace lo mismo, no hay que instalarla y no depende de que dos tiendas te aprueben cada cambio.

¿Qué hay que pagar cada año solo por tener la app publicada?

El Apple Developer Program cuesta 99 dólares al año según Apple, y si caduca tu app sale de la App Store. Google Play cobra 25 dólares una sola vez al crear la cuenta de desarrollador, según su documentación oficial. A eso hay que sumarle el servidor si la app guarda datos, que se paga todos los meses y depende del proveedor que uses.

¿Qué es el mantenimiento y por qué no se termina nunca?

Porque Apple y Google cambian los requisitos de sus tiendas cada año, y una app que no se actualiza acaba dando errores en los móviles nuevos o directamente retirada. El mantenimiento es eso: seguir al día con las dos tiendas, arreglar lo que se rompe y atender a los usuarios. Pregunta siempre si está incluido y durante cuánto tiempo.

¿Por qué no publicáis vuestros precios?

Porque lo que decide el precio de una app es con cuántos programas tuyos tiene que hablar, y eso no se ve desde fuera. Hay encargos que suenan enormes y son tres pantallas, y otros que suenan sencillos y llevan dentro una conexión con un programa de hace quince años que nadie sabe cómo documentar. Hasta que no miramos eso, cualquier número que te diéramos sería un número de folleto.

Antes de encargar la app, media hora

Nos cuentas qué quieres que haga y media hora después sabes si eso pide una app o basta una web en el móvil. Si pide app, sales con la lista de bloques y lo que pesa cada uno.

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